Rurouni Kenshin se Manifiesta en el mundo Real, Primeras imagenes y Trailer

•diciembre 29, 2011 • Dejar un comentario

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Para muchos la puerta a la animación japonesa y la cultura visual animada nipona para otros simplemente una obra de culto, rurouni Kenshin la Serie animada de los 90 es eso y mucho mas. ya que su creador Nobuhiro Watsuki no solo ideo una historia de Samurais como tantas otras sino que puso ante los ojos de los lectores y televidentes la compleja historia politica y belica del pais nipon, de la forma mas sutil y entretenida que podamos imaginar y con fidelidad rotunda en los echos mas tracendentales de este pais trayendo a la vida personajes historicos influyentes en el destino del este imperio plasmando con personalidades y caracteres vistos en pocas series de animación con interpretaciones de lujo , desde ya y sin entrar en profundidad, esta serie Marco una generacion de adeptos al manga y anime tradicional sin discucion alguna.

Ahora  Varios años han pasado para que la industria transforme las aventuras de este ronin en carne y hueso y la potente warner financiara este proyecto que esperamos respete como corresponde esta magnifica obra.
Les dejamos el Primer Trailer :)

Entrevista a Hayao Miyazaki

•agosto 6, 2009 • Dejar un comentario

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Este año como parte de la promoción de Ponyo en los Estados Unidos finalmente convencieron a Miyazaki a realizar una visita a ese país (gracias en gran parte a John Lasseter, uno de los cráneos de Pixar) y en respuesta se la pasó muy ocupado dando entrevistas y charlas. Sacándole el jugo a todas esas charlas la página Ghibliworld se encargó de compilar lo más importante y ahora nosotros nos encargamos de traducirlo para ustedes. Disfruten!

Sobre el desarrollo de films

John Lasseter: Puede hablar un poco sobre como desarrolla sus historias?

Hayao Miyazaki: Mi proceso es pensar, pensar, pensar. Pensar sobre mis historias por un largo tiempo. Si tienen una mejor manera, por favor díganmela.

Hago todo mi trabajo con el storyboard. A medida que dibujo los storyboards, el mundo se vuelve más y más complejo. Como resultado mi norte, sur, este y oeste sufren algo así como un cambio y se van de base, pero al parecer tanto mi staff como la audiencia no se dan cuenta completamente de lo que pasó.

Lasseter: Cuando lo visito, siempre me impresiono. Nosotros trabajamos muy duro en Pixar. Tenemos un equipo de storyboard y trabajamos muy cerca para hacer y reacer y reacer secuencias. Yo voy a sentarme y verlo y él se sienta en su escritorio y comienza. Hace todo él sólo y sus cuadros son hermosos. Se convierten en la base de sus films y simplemente sale todo de su cabeza. Bueno eso no es realmente una pregunta, es que estoy efusivo por estar sentado al lado de Hayao Miyazaki.

Miyazaki: Creo que trabajar en un storyboard solo es una costumbre que tenemos en Japón en términos de animación. No soy solo yo el que trabaja sólo, pero, como soy lento, pareciera que estoy trabajando en el storyboard por mucho tiempo.

Los orígenes de Ponyo

Miyazaki: Yo lo se y John Lasseter tambieén lo sabe, pero es realmente dificil explicar que es lo que se convierte en la motivación o la instigación para hacer una película. Siento que estaba buscando en mi subconciente con una red de pesca y terminé pescando un pececito en mi red y esa fué la inspiración para empezar esta película.

Había un libro para niños, destinado a niños muy pequeños, que me dió un pequeño indicio al principio y pensé en tal vez usar eso como la historia original sobre la que trabajar. Ahí habia una rana. Pero a medida que trabajaba en la historia se convirtió en algo totalmente diferente de aque libro para niños original, así que no seguí en esa dirección. (El libro al que se refiere es “Elta la rana” de Rieko Nakagawa)

No pude encontrar un buen personaje para una rana, así que lo convertí en un pececito. Creo que fui afortunado. Fue algo bueno convertirlo en un pececito.

Pregunta: Una de las historias que inspiró a “Ponyo” fue la misma historia que inspiro a “La Sirenita”. ¿Cuáles cree que fueron las diferencias entre su interpretación y la otra animación de “La Sirenita”?

Miyazaki: Vi el video de “La Sirenita” hace muchos años cuando primero me la dieron, pero no lo he mirado recientemente. No lo miré mientras hacía mi film.

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Sobre la imágen y el sonido

Lasseter: El color en todos sus films es tan hermoso. Realmente ayuda a contar las emociones subyacentes de sus escenas. Esta película, creo yo, es una de las más coloridas que ha creado. ¿Cuál fue la idea detrás del estilo? Los fondos y colores de este film…

Miyazaki: Quise hacer una historia simple y mostrar la simplicidad a través de los colores. Además, dado que el personaje principal es rojo, un pececito, no quise que sus colores dominaran a los otros, así que hice el resto de los colores igual de brillantes.

Lasseter: La música en sus films es un sorprendente trabajo de Joe Hisaishi. ¿Qué tan temprano en el proceso lo trae?

Miyazaki: Bastante temprano, traigo a Joe Hisaishi para discutir qué clase de película voy a hacer. Le doy algunas notas… Por ejemplo, Ponyo es un pez pequeño. En qué clase de mundo vive? LE doy indicativos sobre que clase de motivos me gustaría tener en el film. Entonces el compone la música como le parece apropiado en una manera libre y entonces hace lo que llamamos el “album visual” de toda la música que estará en la película. No necesariamente usamos toda esa música, pero es la música que él imagina que irían mejor con la historia. Luego, a medida que se desarrolla la historia y se avanza más en el proceso productivo discutimos usos más específicos para la música. En algunos momentos usamos la música, a veces no usamos la música. A veces el pierde el memo que le di, a veces hay problemas mientras avanzamos haciendo el film. De hecho a veces no estamos de acuerdo. Hay música que deje afuera de Totoro y el sigue diciendopme que debería haberla usado.

Avances Técnicos

Pregunta: Luego de usar computadoras en un par de films, Ponyo marca su regreso a la animación realizada completamente a mano. ¿Había algo específico en Ponyo que inspiró eso? ¿Lo habría hecho con cualquier film que hubiera hecho a continuación?

Miyazaki: De hecho, Studio Ghibli había disuelto la sección de gráficos por cmputadora antes de comenzar a producir Ponyo, así que habíamos decidido en ese momento en quedarnos con la animación dibujada a mano. Así como John Lasseter y yo somos diferentes, creo que puedo dejar la animación CGI a él.

Pregunta: ¿Le gustaría hacer una película en 3D? ¿Permitiría que alguna de sus películas fuera convertida a 3D?

Miyazaki: No creo que nosotros hiciéramos un film 3D. Al menos no mientras mi productor Toshio Suzuki y yo estemos vivos.

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Los “Momentos Miyazaki” favoritos de John Lasseter

Lasseter: Cundo miras una película y ves algo en ella, una visión de algo que no has visto antes, algo en lo que jamás habías pensado antes? Yo siempre sentí eso en las películas de Miyazaki-san, hay probablemente 5 o 6 de esos momentos en cada uno de sus films.

Lo primero que ví de Hayao Miyazaki fue la primer película que dirigió, Lupin III: El Castillo de Cagliostro. El humor y el corazón del film me conmovieron. Y también la manera en que escenificó la acción y era un film dibujado a mano. Me interesé tanto en eso porque había una persecución de autos al principio de la película que, para mí, es aún una de las mejores persecuciones jamás mostradas en un film. Es tán sofisticado y simple como creó la profundidad, tremenda profundidad usando animación a mano. Partes del primer plano fueron dibujadas para dar una sensación de que se movían alrededor. Era un camino de montaña y él animó el camino y luego los niveles medios y el fondo fueron separados en muchos niveles y los movía hacia los costados. Dió esta tremenda profundidad, profundidad tridimensional. Estaba maravillado en la simpleza de su solución. staba tan entusiasmado con eso.

Hemos estudiado muchas de sus secuencias de acción y como ha podido lograrlas. Ha sido una inspiración para nosotros. Hay un rescate en Laputa: Castillo en el cielo donde Sheeta, la chica, es rescatada en este fuerte y es una de las mejores secuencias de rescates, es simplemente fantástica.

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Sociedad de apreciación mutua

Miyazaki: Mirando films de John Lasseter creo que puedo entender mejor que nadie qué es lo que está haciendo, está llendo directo con su visión y trabajando muy duro para lograr que esa visión tom la forma de un film. Creo que mi entendimiendo viene de mi amistad con él.

Lasseter: Creo que diria que lo que nos ha inspirado en Pixar, probablemente más que cualquier otra cosa… La mejor manera de describirlo es que Miyazaki-san celebra los momentos apacibles en las películas, lo cuál es muy opuesto al estilo de Hollywood de más fuerte, más rápido, más y más y más, edición rápida. Si miran sus películas hay varios momentos donde (y son realmente estratégicos sobre donde esta la acción y todo) hay estos hermosos momentos de quietud.

Lo que hace es preparar secuencias que vienen justo antes o justo depués por el contraste. Creo que si ven Up, Pete Doctor y yo fuimos tan inspirados por esto que hay algunos hermosos momentos en Up que son realmente muy “de Miyazaki” en la calma que hay en ellos.

Hasta ahí lo mejor de las charlas y entrevistas de Miyazaki y Lasseter, espero que les haya parecido tan interesantes como a mi.

Fuente: Ghibli World

Propuesta Visual conceptual Nipona

•julio 14, 2009 • Dejar un comentario

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festejo de los 30 años de Gundam

•julio 2, 2009 • Dejar un comentario

Imagen 3-d del proyecto.

Imagen 3-d del proyecto.

Confirmado están a punto de terminar la estatua de un Gundam RX-78 de cerca de 20 metros de altura en conmemoración de los 30 años desde el lanzamiento de la serie Mobile Suite Gundam en el país oriental.

Capaz de emitir luces y vapor por varias partes de su armadura, el Gundam está ubicado en el distrito de Odaiba, Tokyo y estará en exposición hasta el 31 de agosto, fecha en la cual se desensamblará, viajará al espacio, combatirá monstruos gigantes o cualquiera de esas cosas que hacen estas máquinas.

Fases del Evento.

se anunciaron los planes para el festejo de estos 30 años, con el tema “Always Beginning” (Siempre Comenzando) la primera fase sera la “Real G” que consistirá en la construcción de una estatua de 18 metros de altura a escala 1/1 del Gundam original en la isla artificial de Odaiba en Tokyo, la estatua tendrá una estructura de acero recubierto por fibra de vidrio y plástico reforzado y será desarmada después de 2 meses. La inauguración está planeada para julio.

La segunda fase se llamará “Feel G” y será la Exposición Gundam en el Centro de Exposiciones de Tokyo muy cerca de la estatua del 21 al 23 de agosto.

La tercer y última etapa será la “Soul G” y constará de un concierto en vivo conmemorativo de Gundam que se espera celebrar en este año.

El gundam tamaño natural en su proceso de construcción como parte del festejo  ya está casi a las puertas de su inaguración. Como prueba el diario Mainichi Shimbun publicó en su edición online una serie de fotos del robot gigante.

Etapa de Construcción

Etapa de Construcción

Etapa de construcción

Etapa de construcción

Etapa de construcción

Etapa de construcción

Etapa de construcción

Etapa de construcción

Listo para su Inaguración.

Admirado por el Publico

Admirado por el Publico

Visto de Noche

Visto de Noche

Habló el guionista de Cowboy Bebop…y nos dió esperanzas

•julio 2, 2009 • 1 comentario
Esperemos verlo como corresponde

Esperemos verlo como corresponde

Peter Craig es algo conocido por el mundillo hollywoodense por ser autor de 3 novelas y adaptar dos de ellas con tramas de crimen y relaciones familiares para que sean filmadas. Lo importante para nosotros es que es el guionista elegido para adaptar Cowboy Bebop para la pantalla grande y protagonizada por Keanu Reeves.

Los encargados de la página animevice.com tuvieron el agrado de hacerle una pequeña entrevista de las que voy a mostrarles algunos extractos interesantes. Ahi vá!

Sobre como tomó contacto con el proyecto dijo que:

“(luego de adaptar 2 de sus novelas) gané una cierta reputación por escribir sobre cierta clase de personajes: hombres desafectivos, familias disfuncionales, mujeres estafadora y jugadoras de poker, ex policias algo envejecidos. (…) Aunque nunca escribí ciencia ficción (los productores) Watts y Stoff creían que yo podría relacionarme bien con Spike, Faye y Jet — como también con muchos personajes menores de los episodios.” (N de C: esteeemmmmm, solamente nombró a Spike, Faye y Jet…será un indicio?).

“Fox me envió todos los episodios de la serie, creo que los vi todos consecutivamente en una noche hasta que amaneció y para el final estaba obsesionado con el show. Me encantó como mezcla géneros, como combino el noir, Jazz, películas de Yakusa, westerns y tanto más dentro de una visión del futuro que funcionaba.”

Hablando de su impresión sobre la serie dijo que:

“También me atrajeron mucho las historias de todos los personajes: La amnesia de Faye después de ser sacada del congelamiento criogénico y la estafa que le jugaron; la historia de Spyke en el Sindicato y con Julia; Los días de Jet como policía en Ganímedes y su encuentro con Udai Taxim. Cada personaje era nuevo e interesante y sentí como si estuviera viendo una enciclopedia de algún mundo imaginario.”

Finalmente le consultaron sobre el papel de la gente de Sunrise en la película, ya que se decía que dependía bastante de ellos si el guión final se adaptaba o no:

“Si, están muy involucrados. Me reuní con todos ellos en Tokio en diciembre en una larga reunión con Keanu presente. Creo que hubo un inmediato entendimiento entre todos nosotros, especialmente entre Shinichiro Watanabe y Keanu. Hice preguntas, presenté escenarios y ellos fueron muy específicos sobre su visión para la serie y como podría convertirse en una película live-action. Han continuado en contacto desde entonces y en el último mes recibí una carta muy detallada que consulto regularmente. Estoy cerca de terminar el primer borrador y creo que estarán muy felices con él. No solamente se mantiene extremadamente cerca de la serie, también se que el productor Erwin y Fox ya están discutiendo con diseñadors de producción que puedan reproducir la “vibra” de Cowboy Bebop lo más cerca posible.”

Bueno no se ustedes pero escuchar esto me deja un poco más tranquilo (aunque debo reconocer que algunos comentarios nos tranquilizaban cuando recien se empezaba a hablar de Dragon Ball) principalmente con el tema de que Sunrise está tratando de que no arruinen su producto, lo que no es poca cosa.

Fuente: animevice

Más información No-Exclusiva sobre Cowboy Bebop live-action

•febrero 11, 2009 • 1 comentario
Pajaroto Se parece Mas jajja

Pajaroto Se parece Mas jajja

Erwin Soff, el productor de Soy Leyenda y El Día que la Tierra se Detuvo y que se encargará también de la adaptación de Cowboy Bebop, declaró hace muy poco algo de lo que sabe hasta ahora de la historia de este live-action. Primero y principal aclaró que no se va a tratar de una peli sobre el origen de Spike (yaiii!!!) sino que nos encontraremos con él en el presente y ya en acción (como en la serie bah). En realidad no se puede decir mucho más sobre el guión porque, francamente, todavía no está escrito pero si aclaró que es muy grande la posibilidad de tener un elenco multiétnico (hay intereses japoneses en el medio así que no me extraña).

Después comentó un poco sobre la participación del creador de la serie, Shinichiro Watanabe, dijo que “Primero que nada estamos honrando la serie. No se cuanta gente puede decir esto, pero lo primero que hicimos fue ir y reunirnos con Watanabe. Empezamos ahí. Él va a ser el primero en leer el guión cuando esté terminado. Vamos a discutir los directores con él.” de modo que un leve aire de tranquilidad corre para nosotros los fanáticos de la serie.

Así y todo soy de la opinión de que toda la serie tiene una estética bastante occidental, no creo que sea complicado adaptar el guión en ese sentido, no creo que se pierda el espíritu de la serie al pasarla a yankilandia. Veremos…

Fuente: IFMagazine

Confirmado el live-action de Cowboy Bebop

•febrero 11, 2009 • Dejar un comentario
Cowboy

Cowboy

 En la entrada anterior Publicamos la noticia de Keanu Reeves con ganas de actuar en la adaptación live-action de Cowboy Bebop , bueno la productora Sunrise oficializó esta noticia y confirmó parte del equipo que se encargará del proyecto. Para empezar la peli será producida por la 20th Century Fox en colaboración con la productora 3 Arts Entertainment (El Día que la Tierra se Detuvo, Soy Leyenda, Reyes de la Calle) y la misma Sunrise.

Quedó tambien confirmado que Keanu reeves tomaría el rol de Spike, no entren a gritar que es muy grande y no le da la edad porque esa parte de la historia es adaptable, lo que si pueden protestar es que Spike a diferencia de Keanu tiene personalidad (la diseñadora del blog me grita acá exigiendo que aclare que para ella Keanu tiene personalidad ¬¬) y ademças se agregó que los productores ejecutivos asociados serán el presidente de Sunrise Kenji Uchida, el supervisor de guión de la serie Keiko Nobumoto y el director Shinichiro Watanabe (yeah!) lo cual aunque no asegura nada nos dá un poco más de tranquilidad a nosotros los fanáticos.

Fuente: animeanime.jp, Mainichi Shimbun

Keanu Reeves quiere ser Spike Spiegel

•febrero 11, 2009 • Dejar un comentario

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Según comentó en una entrevista hace muy poco, Keanu Reeves ya tiene los derechos y estaría trabajando en una adaptación liver-action de Cowboy Bebop. Según sus propias palabras “Tiene un aspecto de western, un western noir” después agregó “tiene tanto estilo y eso es prte de su atractivo. Esa especie de western antiguo, de pueblos fronterizos y ciencia ficción de baja tecnología”.

Según Keanu lo más importante será encontrar a la persona indicada para trasladar esa imagen peculiar propia de la serie, dijo “Creo que sería el sueño de cualquier diseñador de producción, lo que se necesita es un buen productor”.

La película está siendo producida por Erwin Stoff (que produce las pelis de Keanu desde hace 20 años). Ya se tiene elegido un guionista (pero no se dijo quien) y la historia aparentemente va a hacer foco en la droga “Bebop” desarrollada por los militares, que da a los que la toman reflejos sobrehumanos y velocidad. “Estamos tomando la historia del ojo rojo del principio- dijo Reeves- y después pasaremos a lidiar con el final de la serie. Estamos tratando de ver como conectar toda la historia”.

Reeves finalmente concluyo comentando que “La historia es tan episódica y tan desconectada. Estamos tratando de decidir que piezas incluir para contar una historia” siguió diciendo que “llegar a una versión de 2 horas va a ser difícil. Además hay una obligación de contar las historias de los orígenes, tenés que poner a la gente al tanto, pero no querés hacer demasiado eso. Hay muchas cosas que considerar, pero creemos que podemos hacer algo bueno.

Lo único que pido como fana de la serie es que consideren SERIAMENTE llamar a Yoko Kanno para que haga la musica de toda la película, porrrr favorrrrrrrrr!!!!!!!!!!!!

Fuente: MTV movies blog

 

Gedo Senki, tales of Earthsea

•febrero 11, 2009 • Dejar un comentario
Earthsea

Earthsea

Basada en el tercer libro de la serie de Earthsea (Terramar como se la llama en castellano) creada por la escritora Ursula Le Guin. Después de rechazar muchos ofrecimientos para hacer películas en Hollywood finalmente la autora acepto la oferta de Ghibli para hacer la versión de unos de sus libros. En un principio el mismo Hayao Miyazaki iba a hacerse cargo de la dirección, pero no pudo por estar muy ocupado con Howl’s Moving Castle, así q se hizo cargo su hijo Goro, debutando como director.

 

Los que miran el canal Hallmark o el Sci Fi Channel recordarán la miniserie de 2 capítulos que se pudo ver en 2004, esta fue muy criticada por la autora que se quejo abiertamente porque la historia el nombre de muchos pueblos y hasta algunos aspectos culturales de la historia no tenían nada que ver con los relatados en los libros.

 
La película se lanzo en Japón el 29 de Julio de 2006 en el primer puesto de la taquilla, después de eso fue presentada y nominada en el festival de cine de Venecia. Disney va a lanzarla en EEUU el próximo agosto, así que seguramente se la verá no mucho después por estos lares.
La autora se decepcionó con el film, según dijo en su website. Le Guin se impresionó por la animación y los aspectos visuales pero se quejó de que la trama y el contenido habían sido cambiados drásticamente. Su respuesta inicial a Goro Miyazaki fue “No es mi libro. Es tu película. Es una buena película”
Esperamos ansiosos el estreno en el país (que cada uno lo espere en su país correspondiente) y seguramente será otra oportunidad de las pocas que tenemos para ir en manada al cine y poder ver una buena película de anime.

Aquí les presentamos uno de los trailers de la película

 

Toriyama opino sobre Dragon Ball: Evolution

•febrero 11, 2009 • Dejar un comentario

En al página oricoakira_toriyaman.tv se posteó un video promocional de la película live-action de Dragon Ball, la sorpresa es que el gran Toriyama incluyó un comentario escrito sobre la película, que dice lo siguiente:

“Como el creador original, tuve un sentimiento de “Huh?” al leer el guión y ver el diseño de los personajes, pero el director, todos los actores, el staff y el resto son nada menos que gente de ultra alto calibre. Tal vez la manera correcta para que yo y todos los fans veamos la apreciemos es como una Nueva Dragonball de una diferente dimensión. Tal vez se convierta en una gran obra maestra de poder! Hey, espero verla con ansias!”

Me gusta cuando primero la tira abajo y después la quiere arreglar con un “la gente que lo hizo es buena” realmente creo que todos los que vimos las imágenes dijimos “huh?”

Fuente: Oricon.tv

 
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